原因:这款游戏之所以能够走红,在于制作方敢于打破常规,抓住了消费者的心理。
一方面,传统游戏的设计思路都是尽可能多一些挑战性、刺激性,让玩家精神亢奋地把时间耗费在游戏的玩耍中,而沉浸于游戏中不能自拔就会占用学习时间或工作时间,长此以往,难逃被“卸载”的命运;而《旅行青蛙》用“佛性”的手段,让玩家利用碎片化的时间休闲娱乐,不需要耗费连续整段的时间投入游戏,更深得人心。另外一方面,制作方在设计思路上精益求精,利用了“情怀消费”让玩家获得认同感,我们养青蛙就像父母养我们一样:在游戏中我们能做的就是帮“蛙儿子”拔草、给它准备饭菜,其它的什么也做不了,只能看着它每天孤独地吃饭、看书、写信,外出旅行还满是牵挂;屏幕前的玩家和这只青蛙,就像是家里的父母和远在他乡的我们。
影响:
1.为人们工作之余的生活提供了新的放松方式,增添了乐趣;
2.让人们在游戏娱乐中理解了父母,懂得了感恩,有利于孝文化的传承;
3.为娱乐文化产业的发展提供了借鉴和参考,有助于推出更多符合人们心理需求的娱乐和文化产品。
对策:
1.制作方应积极探索此类游戏的盈利模式,保证此类佛性游戏能走得更远,不是昙花一现;
2.全行业应该借鉴学习《旅行青蛙》的成功经验,多推出一些能够对人们有所感悟、比较“走心”优秀作品;
3.人们应该“由虚转实”,真正把对父母的理解落实在行动上,多回家看看、多一些陪伴、多一些孝顺之举。
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